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内容(「MARC」データベースより)
曖昧で変化しやすい要求仕様と向き合いながら、ソフトウェアを開発するためのライト級の方法論であるエクストリーム・プログラミング(XP)について解説する。
新たな知見をとりいれた第2版。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
長瀬 嘉秀
1986年東京理科大学理学部応用数学科卒業。
朝日新聞を経て、1989年テクノロジックアートを設立。
OSF(Open Software Foundation)のテクニカルコンサルタントとしてDCE関連のオープンシステムの推進を行う。
OSF日本ベンダ協議会DCE技術検討委員会の主査をつとめる。
現在、株式会社テクノロジックアート代表取締役。
UMLによるオブジェクト指向セミナーの講師、UML関連のコンサルティングを行っている。
UML Profile for EDOCの共同提案者、ISO/IECJTC1 SC32/WG2委員、電子商取引推進協議会(ECOM)XML/EDI標準化調査委員。
明星大学情報学部講師(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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2012/01/23 (Mon) 07:19:02
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